Το ηλεκτρονικό παιχνίδι "Μάχη για το Ντόνετσκ" δημιουργήθηκε
Το ηλεκτρονικό παιχνίδι "Μάχη για το Ντόνετσκ" δημιουργήθηκε

Βίντεο: Το ηλεκτρονικό παιχνίδι "Μάχη για το Ντόνετσκ" δημιουργήθηκε

Βίντεο: Το ηλεκτρονικό παιχνίδι
Βίντεο: Μη πιάνεσαι ΚΟΡΟΪΔΟ... θα κοπείς!!! - YouTube 2024, Μάρτιος
Anonim
Το παιχνίδι υπολογιστή "Μάχη για το Ντόνετσκ" δημιουργήθηκε
Το παιχνίδι υπολογιστή "Μάχη για το Ντόνετσκ" δημιουργήθηκε

Το βελγικό στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών LuGus Studios αφιέρωσε το νέο του παιχνίδι στην κρίση της Ουκρανίας. Το ηλεκτρονικό παιχνίδι ονομάστηκε "Μάχη για το Ντόνετσκ" και, όπως δεν είναι δύσκολο να μαντέψουμε, λέει για την αντιπαράθεση μεταξύ της αυτοαποκαλούμενης πολιτοφυλακής του Ντονέτσκ της Λαϊκής Δημοκρατίας και των Ενόπλων Δυνάμεων της Ουκρανίας, που βρίσκεται στη ζώνη της λεγόμενης " Αντιτρομοκρατική επιχείρηση ».

Ο παίκτης θα μπορεί να επιλέξει ανάμεσα στα δύο στρατόπεδα που εμπλέκονται στη σύγκρουση. Μπορείτε να παίξετε τόσο για την πολιτοφυλακή όσο και για τις ουκρανικές δυνάμεις ασφαλείας. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης θα έχει την ευκαιρία να γίνει ένας απλός στρατιώτης και όχι καν ο διοικητής μιας ξεχωριστής μονάδας. Ο παίκτης θα έχει την ευκαιρία να παίξει ως ένας από τους διοικητές και των δύο πλευρών.

Η ουσία του παιχνιδιού "Μάχη για το Ντόνετσκ", όπως και κάθε άλλο παιχνίδι για τον πόλεμο, καταλήγει στη νίκη, αλλά είναι αδύνατο να "κερδίσει" στη "Μάχη για το Ντόνετσκ" σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού. Το γεγονός είναι ότι τα LuGus Studios δεν δημιούργησαν ένα παιχνίδι για τον εμφύλιο πόλεμο, αλλά ένα αντιπολεμικό παιχνίδι. Όποια πλευρά της σύγκρουσης και αν επιλέξει ο παίκτης, όποιο πολιτικό στρατόπεδο και αν επιλέξει, για όποια ιδανικά αγωνίζεται, δεν θα μπορέσει να κερδίσει τη «Μάχη για το Ντόνετσκ».

Υπάρχει μόνο ένας "πόρος" στο παιχνίδι - πολίτες. Όποιες κι αν είναι οι αποφάσεις που παίρνει ο παίκτης καθ 'όλη τη διάρκεια της στρατιωτικής εκστρατείας, αυτός ο "πόρος" θα δαπανηθεί γρήγορα. Με ορισμένες αποφάσεις, τα θύματα αμάχων θα είναι λιγότερα, με άλλα - περισσότερα. Ωστόσο, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, όλοι θα πεθάνουν μέχρι το τέλος της εκστρατείας παιχνιδιού.

Με αυτόν τον τρόπο, οι δημιουργοί του παιχνιδιού από το LuGus Studios ήθελαν να δείξουν ότι στις σύγχρονες ένοπλες συγκρούσεις δεν υπάρχει σκόπιμα σωστή θέση και οι συμμετέχοντες σε τέτοιες κρίσεις χάνουν πάντα και στις δύο πλευρές των χαρακωμάτων. Μετά την ολοκλήρωση της εκστρατείας, θα εμφανιστεί στον παίκτη ο αριθμός των ατυχημάτων αμάχων, καθώς και η κατεστραμμένη πόλη και τα καμένα χωράφια.

Συνιστάται: