Βίντεο: Γιατί ο καλλιτέχνης Ayami Kojima δημιούργησε την "αισθητική βαμπίρ" και τι προέκυψε από αυτό
2024 Συγγραφέας: Richard Flannagan | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-16 00:02
Δυσοίωνοι διάδρομοι, απόκοσμοι κάστρα, σκελετοί και κρανία που έχουν σπάσει, και μεταξύ αυτών - αυτός: με ένα μπουκέτο τριαντάφυλλα, δέρμα πορσελάνης και χρυσές μπούκλες. Αλλά μην παραπλανηθείτε - αυτά τα τρυφερά χείλη κρύβουν αιχμηρούς κυνόδοντες … Αυτοί είναι οι χαρακτήρες του καλλιτέχνη Ayami Kojima, ο οποίος άλλαξε την ιαπωνική αντίληψη για τα βαμπίρ. Η παγκόσμια φήμη της δόθηκε από το σχεδιασμό χαρακτήρων και τέχνης για τη σειρά παιχνιδιών Castlevania.
Ο Ayami Kojima είναι ένας λαμπρός αυτοδίδακτος καλλιτέχνης. Άρχισε να εργάζεται ως γραμματέας, αλλά για να διασκεδάσει και να ξεφύγει από τη ρουτίνα, άρχισε να ζωγραφίζει … και ανέπτυξε το δικό της στυλ και τεχνική. Η αγάπη της για τα manga και τις ταινίες τρόμου έγινε η αφετηρία στη δημιουργική της ανάπτυξη.
Το στυλ του καλλιτέχνη ισορροπεί ανάμεσα στον σουρεαλισμό και τη σύγχρονη ερμηνεία του μπαρόκ. Νεαροί που μοιάζουν με άγγελους πιάνουν ματωμένα σπαθιά, ανάπηροι χρυσομάλλης άγγελοι κλαίνε με αιματηρά δάκρυα, λέπια, φτερά, σκελετοί και τριαντάφυλλα αναβοσβήνουν μπροστά στον θεατή, τραβώντας τον στον εξαίσιο κόσμο των εφιάλτων.
Το Ayami λειτουργεί αποκλειστικά με το χέρι, σκιαγραφώντας με ένα απλό μολύβι, στη συνέχεια δημιουργεί σκιές με μελάνι και στη συνέχεια ολοκληρώνει την εικόνα με ακρυλικά χρώματα, πολύ αραιωμένα με νερό - αυτό σας επιτρέπει να εφαρμόσετε λεπτότερα στρώματα και να επιτύχετε τις πιο λεπτές διαβαθμίσεις χρώματος. Στο οπλοστάσιό της - πάστα μοντελοποίησης, μαχαίρι παλέτας, μπαστούνια σκίασης, τραχιά βούρτσα και δικά της δάχτυλα. Αφού ολοκληρώσει το έργο, ο Ayami προσθέτει χρώμα με μεταλλική γυαλάδα και βάφει την εικόνα με πολυμερές βερνίκι. Η τεχνολογία φαίνεται παράλογη περίπλοκη, αλλά δίνει εκπληκτικά αποτελέσματα.
Για κάποιο διάστημα δούλεψε ως ανεξάρτητη εικονογράφος, σχεδιάζοντας ιαπωνικά μυθιστορήματα και ήταν γνωστή μόνο σε μια στενή κατηγορία γνώσεων στη χώρα. Ωστόσο, ένας από τους παραγωγούς της δημοφιλούς σειράς παιχνιδιών υπολογιστών Castlevania, ο Koji Igarashi, μια μέρα αποφάσισε να αλλάξει το σχέδιο των χαρακτήρων του παιχνιδιού. Δεν ήταν ικανοποιημένος ότι σε αυτόν τον μυστηριώδη κόσμο που κατοικείται από βαμπίρ και άλλα απίστευτα πλάσματα, ο κύριος χαρακτήρας εμφανίζεται ως ένας αυστηρός φαλλοκράτης, αγενής και αντρικός.
Οι κύριοι χαρακτήρες διαφόρων τμημάτων της σειράς παιχνιδιών ήταν σχεδόν αδύνατο να διακριθούν μεταξύ τους, μπερδεύτηκαν ακόμη και από τους ίδιους τους δημιουργούς, ονομάζοντάς τους όλους, με μια ποικιλία βιογραφιών και ιστοριών, το ίδιο - μόνο "Simon". Παρά την περίπλοκη πλοκή και τις ενδιαφέρουσες αποφάσεις, τα παιχνίδια ήταν πολύ πρωτόγονα από οπτική άποψη. Επιπλέον, η εταιρεία αποφάσισε να διευρύνει το κοινό -στόχο της και να προσελκύσει περισσότερες γυναίκες παίκτριες. Η διοίκηση της εταιρείας δικαίως πίστευε ότι οι γυναίκες θα ήθελαν να δουν μια πιο αισθητική εικόνα και ήρωες που αντιστοιχούν στο ασιατικό ιδεώδες της ομορφιάς - λεπτή, λεπτή, χαριτωμένη και ταυτόχρονα επικίνδυνη. Ο Igarashi ήθελε να γεμίσει το παιχνίδι με μια ιδιαίτερη αισθητική βαμπίρ, αίμα και σκοτάδι, όχι ιδρώτα και μυς.
Σκεπτόμενος αυτό, ο Igarashi πήγε στο πλησιέστερο βιβλιοπωλείο. Εκεί, σάρωσε βιβλίο μετά βιβλίο, αναζητώντας μια εικονογράφηση που θα αντανακλούσε την πρόθεσή του, μέχρι που βρήκε το εξώφυλλο του Kojima. Επέλεξε μερικά ακόμη βιβλία με εικονογραφήσεις άλλων συγγραφέων, αλλά όλη η ομάδα αναγνώρισε σαφώς το έργο του Ayami ως τέλειο, ιδανικό για τη νέα πορεία του παιχνιδιού.
Όταν ο Igarashi κατάφερε να επικοινωνήσει με τον Ayami, δεν μπορούσε καν να καταλάβει ποιος ήταν και τι ήθελε και δεν μπορούσε καν να φανταστεί ότι ένας νέος καλλιτέχνης θα μπορούσε να είναι τόσο μακριά από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών! Τα παιχνίδια όμως δεν την ενδιέφεραν ποτέ. Στο πρόσφατο παρελθόν, σχεδίασε το εξώφυλλο για ένα άλλο παιχνίδι, αλλά στις συνεντεύξεις της δεν μπορούσε καν να θυμηθεί το όνομά του (ήταν το παιχνίδι Soldner's Child - ένα παιχνίδι στρατηγικής στο Sega Saturn από το KOEI). Σύντομα όμως η δουλειά στον κόσμο της Κατλβάνια πήρε το κεφάλι της.
Ο Igarashi δεν περιόρισε την Ayami σε τίποτα, στηριζόμενος μόνο στο ταλέντο της και στη δική του διαίσθηση. Της εξήγησε σύντομα την πλοκή και το ρόλο του χαρακτήρα και στη συνέχεια της ζήτησε να κάνει μερικά σκίτσα που μεταφέρουν τα συναισθήματά της. Ο Kojima υποστηρίζει ότι οι παραγωγοί δεν μπήκαν ποτέ σε λεπτομέρειες και δεν εξήγησε τι επηρεάζει την επιλογή ενός συγκεκριμένου σχεδίου.
Συχνά οι χαρακτήρες του Ayami εμφανίζονται ως ξανθοί ή αλμπίνοι, μερικές φορές φλογερό κόκκινο - απλά επειδή "φαίνεται καλύτερα στο παιχνίδι", κάνει τους ήρωες σουρεαλιστικούς.
Σχεδιάζοντας κοστούμια, ο Kojima δημιουργεί ένα πραγματικό κοκτέιλ μοντέρνας ιαπωνικής μόδας στο δρόμο και μεσαιωνικά ρούχα. Είναι αλήθεια ότι η ανάγκη να ζωντανέψει χαρακτήρες σε τρισδιάστατα γραφικά είναι πολύ περιοριστική για την Ayami - έλκεται από πολύπλοκες εποικοδομητικές λύσεις, αλλά οι εμψυχωτές διαμαρτύρονται.
Η Ayami αποκαλεί τον μυστηριώδη κόμη Δράκουλα τον αγαπημένο της χαρακτήρα στην Castlevania - της αρέσουν οι εικόνες που αναπνέουν την αρχαιότητα, της αρέσει η ευκαιρία να εκφράσει την εμπειρία της ζωής μέσα από βλέμματα και κοστούμια.
Αλλά δεν της αρέσει να σχεδιάζει πολύ μικρά πλάσματα, ειδικά μικρά κορίτσια - είναι πολύ δύσκολο να δώσουμε στην εμφάνισή τους μια ατομικότητα, ένα είδος ιστορίας, για να παραμείνει στα πρόθυρα μεταξύ αθωότητας και δαιμονισμού, χωρίς να επαναλάβει τις ήδη υπάρχουσες εικόνες και να μην ακολουθήσει τα κλισέ Ε
Σε συνεντεύξεις με την Ayami Kojima, είπε επανειλημμένα ότι θα ήθελε να δει τους χαρακτήρες της σε anime ή ταινία και σκέφτηκε ότι θα είχε ενδιαφέρον να συμπεριλάβει χαρακτήρες με διαφορετικό χρώμα δέρματος - μαγεύεται από τον πρωταγωνιστή της ταινίας "Blade ". Όχι πολύ καιρό πριν, ένα από τα μέρη του παιχνιδιού Castlevania γυρίστηκε στις ΗΠΑ, όπου ο Ισαάκ κατάγεται από την Αφρική (στο παιχνίδι είναι ένας κοκκινομάλλης και λευκόδερμος νεαρός άνδρας).
Η Ayami παρακολουθεί με χαρά και έκπληξη τους χαρακτήρες της να παίρνουν μια νέα ζωή - σε 3D παιχνίδια ή … στην πραγματικότητα! Μια μέρα πήγε σε ένα κατάστημα κόμικς (ο Αγιάμι είναι μεγάλος θαυμαστής του είδους senen, βαθιά θέματα και σοβαρές ιστορίες) και συνάντησε αρκετά παιδιά με περίεργα κοστούμια. «Τα έχω δει ήδη κάπου!» σκέφτηκε ο Κότζιμα. Άρχισε να περνά μέσα από το manga και τους anime χαρακτήρες στο μυαλό της … και μετά συνειδητοποίησε ότι τα αγόρια ήταν ντυμένα ως χαρακτήρες της Castlevania, τους οποίους εφηύρε! Το "animation" των χαρακτήρων την κάνει να νιώθει δέος και υπερηφάνεια και η πραγματική ανταμοιβή για όλη τη δουλειά, τη δημιουργική αγωνία και τους καβγάδες με τους παραγωγούς είναι η δημοτικότητα του παιχνιδιού με τον σχεδιασμό του.
Τώρα το Ayami Kojima έχει μια τεράστια βάση θαυμαστών σε όλο τον κόσμο. Πολλοί προσπαθούν να μιμηθούν το μοναδικό στυλ της, να βρουν έμπνευση στη δουλειά της και να αναζητήσουν βιβλία τέχνης με τα σχέδιά της. Η ίδια η Ayami έχει ολοκληρώσει τις εργασίες της στο Castlevania, αλλά συνεχίζει να σχεδιάζει άλλα παιχνίδια βαμπίρ.
Συνεχίζοντας το θέμα των βαμπίρ, έχουμε συλλέξει 20 ελάχιστα γνωστά γεγονότα για τον Βλαντ Τεπές, γνωστός ως ο αιμοσταγής Κόμης Δράκουλας
Συνιστάται:
Πώς ένας μηχανικός ενός αποστακτηρίου δημιούργησε τη "δημοκρατία" Lokot και τι προέκυψε από αυτό
Το 1941, οι Γερμανοί επέτρεψαν τη δημιουργία της Δημοκρατίας Λόκοτ - "Διοικητικής Περιφέρειας Λόκοτ". Περιλάμβανε αρκετές συνοικίες που βρίσκονταν στα βορειοδυτικά του Κουρσκ και περιοχές που βρίσκονταν στα νότια των περιοχών Bryansk (τότε Oryol) και ο πληθυσμός ήταν πάνω από μισό εκατομμύριο άνθρωποι. Η Δημοκρατία Λόκοτ ήταν υποτελής στην πίσω διοίκηση του δεύτερου στρατού της Βέρμαχτ, με επικεφαλής τον στρατηγό Χάιντς Γκουντέριαν. Η λεγόμενη ρωσική απελευθέρωση ν
Αυτό που έλαβε ο Σουβόροφ για την κατάληψη της Βαρσοβίας από την Αικατερίνη Β, και για αυτό που οι ηττημένοι Πολωνοί του έδωσαν ένα διαμαντένιο κουτί
Το 1794, ξεκίνησε μια εξέγερση στην Πολωνία, οι προϋποθέσεις για την οποία ήταν η Γαλλική Επανάσταση και η δεύτερη κατάτμηση της Πολωνίας. Ο περίπλοκος κόμβος των διπλωματικών ίντριγκων, των πολλαπλών κατευθύνσεων γεωπολιτικών συμφερόντων και των παλιών παραπόνων έπρεπε να κοπεί από τον Ρώσο διοικητή Αλεξάντερ Βασιλίεβιτς Σουβόροφ. Όχι μόνο ειρήνευσε τους επαναστάτες, αλλά μπόρεσε επίσης να ανοικοδομήσει τη χώρα, καθιστώντας τον γενικό κυβερνήτη της Πολωνίας. Αλλά οι ενέργειες του Σουβόροφ στην Πολωνία αποδείχθηκαν «διαπραγματευτικό χαρτί» για τους πολιτικούς για μεγάλο χρονικό διάστημα
Γιατί ένας εκατομμυριούχος Mason μετέτρεψε ένα αγρόκτημα σε παλάτι και τι προέκυψε από αυτό
Μόλις στην Πορτογαλία, ένας εκατομμυριούχος Μέισον αγόρασε ένα κομμάτι γης που άλλαξε πολλούς ιδιοκτήτες. Σχεδίασε να χτίσει ένα κάστρο εκεί, αλλά ανακάλυψε πολλά υπόγεια περάσματα και σπηλιές που κράτησαν τα μυστικά τους. Πολλά στα μπουντρούμια του Quinta da Regaleira δημιουργήθηκαν από τον μυστικιστή δάσκαλο, αλλά κάτι πραγματικά εμφανίστηκε στο παρελθόν. Σήμερα πηγάδια, λαβύρινθοι και μυστηριώδη σύμβολα της "μασονικής φάρμας" Quinta da Regaleira προσελκύουν τουρίστες από όλο τον κόσμο
Πώς ένας Ρώσος καλλιτέχνης διέσχισε μια αμερικανική πινέζα και μια σοβιετική προπαγανδιστική αφίσα και τι προέκυψε από αυτό
Στη σύγχρονη ζωή μας, πολλά πράγματα από το παρελθόν εκδηλώνονται πολύ συχνά, και η γνωστή φράση: "Όλα είναι πίσω στην αρχή", καθώς και πιθανά υπογραμμίζει την ουσία αυτής της κριτικής, η οποία ασχολείται με το καλλιτεχνικό στυλ που δανείστηκε τον περασμένο αιώνα. Και σήμερα θα ήθελα να σας πω για έναν εικονογράφο που αναβίωσε την τέχνη των σοβιετικών αφισών με μια εντελώς νέα μορφή. Ένας καλλιτέχνης από το Νίζνι Νόβγκοροντ, ο Valery Barykin, συνδυάζοντας δύο ιδεολογικά αντίθετες οπτικές προπαγάνδες
Πώς οι Αμερικανοί έχασαν τέσσερις θερμοπυρηνικές βόμβες πάνω από την Ισπανία και τι προέκυψε από αυτό
Σε μια καθαρή, χωρίς σύννεφα, 17 Ιανουαρίου 1966, στον ουρανό της Δυτικής Μεσογείου, πάνω από την άκρη της ισπανικής ακτής, πραγματοποιήθηκε ένα προγραμματισμένο ραντεβού δύο γιγάντιων αμερικανικών αεροσκαφών, με αποτέλεσμα να πέσουν κατά λάθος τέσσερις θερμοπυρηνικές βόμβες στο ισπανικό έδαφος. Η ιστορία θα μπορούσε να είχε λήξει στη μεγαλύτερη καταστροφή στην ιστορία του κράτους