Βίντεο: Η τεχνητή νοημοσύνη «αναβίωσε» τους ήρωες διάσημων πινάκων, κινουμένων σχεδίων και προέδρων από χαρτονομίσματα
2024 Συγγραφέας: Richard Flannagan | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-16 00:02
Ένας γραφίστας αποφάσισε να χρησιμοποιήσει τη σύγχρονη τεχνολογία για να δει πώς θα μπορούσαν να μοιάζουν οι χαρακτήρες μεγάλων καμβάδων, καθώς και άλλοι τραβηγμένοι ήρωες, αν ξαφνικά ζωντανεύουν και αφήνουν εικόνες, οθόνες τηλεόρασης, τραπεζογραμμάτια … Το όνομα αυτού του πειραματιστή είναι Ο Nathan Shipley και ζει στο Σαν Φρανσίσκο. Τα αποτελέσματα της δουλειάς του καλλιτέχνη, ή μάλλον, η τεχνητή νοημοσύνη που ελέγχεται από αυτόν, είναι εντυπωσιακά. Μόνα Λίζα, χαρακτήρες δημοφιλών κινουμένων σχεδίων, πολιτικοί …
Ως αντικείμενο μετενσάρκωσης, ο Shipley επιλέγει συνήθως ένα ιστορικό πρόσωπο που εντυπωσιάζεται από αυτόν, ή έναν χαρακτήρα (πραγματικό ή φανταστικό), των οποίων οι φωτογραφίες δεν υπάρχουν.
- Για παράδειγμα, πάντα ονειρευόμουν να μάθω πώς θα μοιάζει η Μόνα Λίζα και τώρα έχω το ρεαλιστικό της πρόσωπο, το οποίο μοιάζει αρκετά με αυτήν. Δεν υποθέτω ότι ισχυρίζομαι ότι αυτό ήταν ακριβώς στην πραγματικότητα, αλλά είναι πολύ πιθανό, - λέει ο καλλιτέχνης.
Για να δημιουργήσει "πραγματικούς" ανθρώπους από τα σχέδια, η έξυπνη μηχανή βρίσκει ένα άτομο με το ίδιο σχήμα προσώπου από μια βάση δεδομένων δικτύου που δημιουργήθηκε από τη Nvidia. Αυτό το δίκτυο δημιουργείται χρησιμοποιώντας ένα GAN (ένα είδος πλαισίου μηχανικής μάθησης) και βασίζεται σε ένα σύνολο δεδομένων 70.000 ανθρώπινων προσώπων (που ονομάζεται FFHQ). Η τεχνητή νοημοσύνη μαθαίνει να γενικεύει πώς μοιάζει το ανθρώπινο πρόσωπο και στη συνέχεια μπορεί να δημιουργήσει νέα ανθρώπινα πρόσωπα που δεν υπάρχουν στην πραγματικότητα, αλλά φαίνονται πολύ ρεαλιστικά.
"Η τεχνητή νοημοσύνη" γνωρίζει "μόνο ό, τι έχει ήδη δει και φιλτράρει τον κόσμο μέσα από αυτόν τον φακό", εξηγεί ο Nathan. Αλλά έτσι το βλέπει το μηχάνημα, με βάση τη συγκεκριμένη θέση των μεταβλητών. Και, κατά τη γνώμη μου, αυτό είναι πολύ ενδιαφέρον.
Φυσικά, ως αποτέλεσμα μιας τέτοιας μετενσάρκωσης, δεν πάνε όλα ομαλά και αποδεικνύονται λεπτομερώς σωστά. Για παράδειγμα, η καλλιτέχνης Frida Kahlo, που "κατέβηκε" από τον πίνακα, χάνει το μονόφρυό της, οι φακίδες του τεχνητά δημιουργημένου κοριτσιού Lil Michela εξαφανίζονται, ο Rembrandt αποδεικνύεται λιγότερο σγουρός και ο Ben Franklin από το τραπεζογραμμάτιο καταλήγει με ένα σκουλαρίκι στο αυτί του. Αλλά αυτά, σύμφωνα με τον Nathan, είναι μόνο μερικά και πολύ περίεργα παραδείγματα για το πώς κάθε συγκεκριμένος συνδυασμός μεταβλητών αναδημιουργεί ένα πρόσωπο βασισμένο σε μεγάλο αριθμό ατυχημάτων και ανακολουθιών.
Από τη νεολαία του, ο Nathan εργάζεται με μια ποικιλία προγραμμάτων υπολογιστών, χρησιμοποιώντας τα σε κινούμενα σχέδια. Ζει στο Σαν Φρανσίσκο για 10 χρόνια, δουλεύοντας σε κινούμενα σχέδια, VFX και δημιουργικά τεχνολογικά έργα στην Google, την Intel και τη διαφημιστική εταιρεία Goodby, Silverstein & Partners. Λοιπόν, τα πειράματα με μεταμορφώσεις διάσημων χαρακτήρων έχουν γίνει πρόσφατα το κύριο πάθος του.
Ο Shipley χρησιμοποιεί μια ολόκληρη σειρά προγραμμάτων στη δουλειά του: Photoshop, After Effects, C4D, Maya, Nuke, αλλά τα πιο ενδιαφέροντα εργαλεία προέρχονται συνήθως από τα αποθετήρια Github που κυκλοφόρησαν από επιστήμονες και ερευνητές μηχανικής εκμάθησης.
Ο Nathan λέει ότι χρειάζονται μόνο λίγα λεπτά για να δημιουργηθεί κάθε ρεαλιστική εικόνα από ένα σχέδιο. Ωστόσο, για να καταλάβει πώς γίνεται αυτό, έπρεπε να διανύσει μακρύ δρόμο έρευνας - δοκιμής και λάθους.
«Παρακολούθησα ακόμη και το συνέδριο GANocracy στο MIT πέρυσι», λέει με υπερηφάνεια ο καλλιτέχνης.
Οι αντιδράσεις των απλών ανθρώπων στο έργο του Nathan είναι πολύ διαφορετικές - από το "This is amazing!" στο "Ανατριχιαστικό!" και "Μοιάζει με φωτογραφία του ξαδέλφου μου!" Σε κάθε περίπτωση, κανείς δεν είναι αδιάφορος.
Παρεμπιπτόντως, ο καλλιτέχνης δεν έχει τόσο πολλά παραδείγματα όταν δημιουργεί "πραγματικές" εκδοχές τραβηγμένων ή κινουμένων σχεδίων, αλλά αντίστροφα: την εμπειρία της δημιουργίας καρτουνίστικων εκδόσεων πραγματικών ανθρώπων. Για παράδειγμα, ο Μπαράκ Ομπάμα.
Perhapsσως κάποιος θα σκεφτόταν να δημιουργήσει ένα καρτούν χρησιμοποιώντας αυτήν την εικόνα και στη συνέχεια όσοι θέλουν να μελετήσουν τις βιογραφίες των Αμερικανών προέδρων θα γνωρίσουν αυτήν την αμφιλεγόμενη προσωπικότητα στην παγκόσμια πολιτική. Εν τω μεταξύ, μπορείτε να διαβάσετε για πώς έμοιαζαν και έκαναν οι νέοι ηγέτες του κόσμου στα νιάτα τους.
Συνιστάται:
Τα τέλεια ψεύτικα βίντεο θα αναγνωριστούν από την τεχνητή νοημοσύνη
Πριν από ένα χρόνο, το Manish Agrawala του Stanford βοήθησε στην ανάπτυξη τεχνολογίας συγχρονισμού χειλιών που επέτρεπε στους επεξεργαστές βίντεο να αλλάζουν σχεδόν ανεπαίσθητα τις λέξεις των ηχείων. Το εργαλείο θα μπορούσε εύκολα να εισαγάγει λέξεις που ένα άτομο δεν είπε ποτέ, ακόμη και στη μέση μιας πρότασης, ή να διαγράψει λέξεις που είπε
Πώς θα ήταν η Μέριλιν Μονρόε, ο Έλβις και άλλοι στα γηρατειά: Η τεχνητή νοημοσύνη έχει γεράσει είδωλα που έφυγαν νωρίς
Η Μέριλιν Μονρόε φοβόταν πολύ τα γηρατειά, αλλά ακόμη και ο θάνατος στα 36 της χρόνια δεν την έσωσε από αυτήν την προοπτική. Ένας δημοσιογράφος αποφάσισε, για λόγους ενδιαφέροντος, να δει πώς θα έμοιαζαν οι παγκόσμιες σταρ που έφυγαν από αυτόν τον κόσμο σε νεαρή ηλικία αν είχαν επιβιώσει μέχρι σήμερα. Χρησιμοποιώντας ένα απλό πρόγραμμα υπολογιστή, γέρασε όχι μόνο τη Μέριλιν, αλλά και άλλους εμβληματικούς ηθοποιούς και μουσικούς και δημοσίευσε το αποτέλεσμα του πειράματός του στο Instagram
Άγνωστοι ρόλοι διάσημων ηθοποιών: Ο οποίος έδωσε τη φωνή του στους ήρωες των σοβιετικών κινουμένων σχεδίων, ενώ παρέμεινε αγνώριστος
Η φιλμογραφία αυτών των υπέροχων ηθοποιών είναι γνωστή σε όλους, αλλά το κοινό γνωρίζει πολύ λιγότερο για τη συμμετοχή τους στη δημιουργία κινουμένων σχεδίων. Ακόμη και οι πιο αξιοσέβαστοι ηθοποιοί του σοβιετικού κινηματογράφου συμφώνησαν να εκφράσουν χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων και πήραν αυτό το επάγγελμα όχι λιγότερο σοβαρά από το να γυρίσουν σε ταινίες μεγάλου μήκους. Και αυτό παρά το γεγονός ότι οι ίδιοι παρέμειναν στα παρασκήνια και οι φωνές τους μερικές φορές άλλαζαν πέρα από την αναγνώριση
Οι Ιάπωνες κυκλοφόρησαν ένα νέο τρισδιάστατο καρτούν για την Τσεμπουράσκα και τη Γένα: Οι Σοβιετικοί ήρωες κινουμένων σχεδίων ροκανίζουν μπαμπού και αλλάζουν ρούχα
Πραγματοποιήθηκε η μετενσάρκωση της Cheburashka και της Gena the Crocodile, τόσο αγαπημένης από τα σοβιετικά παιδιά και ήδη λίγο ξεχασμένη στην εποχή μας. Και συνέβη ξανά στην Ιαπωνία. Θυμηθείτε ότι πριν από 17 χρόνια, η ιαπωνική εταιρεία SP International αγόρασε τα δικαιώματα στο λατρευτικό σοβιετικό κινούμενο σχέδιο από το Soyuzmultfilm μας μέχρι το 2023. Και ήταν στη χώρα των σαμουράι, και όχι στη χώρα μας, που η συνέχεια της ιστορίας για τους αγαπημένους σοβιετικούς ήρωες κινουμένων σχεδίων εμφανίστηκε πριν από 10 χρόνια. Χθες, προς τιμήν της επετείου αυτού του γεγονότος, οι Ιάπωνες παρουσίασαν την πρεμιέρα του νέου
Θείος Fedor, Troubadour, Winnie the Pooh και all-all-all: Πώς δημιουργήθηκαν οι ήρωες των αγαπημένων σας κινουμένων σχεδίων
Η Διεθνής Ημέρα Κινουμένων Σχεδίων γιορτάζεται στις 28 Οκτωβρίου. Πριν από περισσότερα από 120 χρόνια, το 1896, πραγματοποιήθηκε στο Παρίσι ένα γεγονός που θεωρείται η αρχή της ιστορίας των ταινιών κινουμένων σχεδίων. Στο Musée Grévin, «λαμπερές παντομίμες» προβλήθηκαν για πρώτη φορά στο κοινό. Τον τελευταίο αιώνα, το animation έχει γίνει πραγματική τέχνη. Στην επιλογή μας - σκίτσα και σκίτσα καλλιτεχνών, που λένε πώς γεννήθηκαν οι αγαπημένοι χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων όλων